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PROCESO

Para empezar el juego, decidimos asignar los papeles que tendría cada uno en el desarrollo del videojuego. Después procedimos a pensar en la historia de nuestro videojuego.

Una vez teníamos pensadas las bases del juego empezamos a dar los primeros pasos en el motor gráfico para hacer esta idea realidad.


En primer lugar creamos la introducción, en la cual el abuelo de Mia te presenta la trama del juego.

A continuación, pasamos a crear la Gran Ciudad en la que encontramos la primera misión, tendremos que escoger una clase para nuestro personaje y también disponemos de tiendas para comprar objetos necesarios para nuestra aventura.

Durante el desarrollo de la ciudad decidimos implementar aquí la primera misión, para ello se descarga un script, (documento que contiene instrucciones, escritas en códigos de programación) que luego editamos para programar nuestra misión.

Pero aún así tuvimos que crear nuestros propios eventos para las tiendas y la selección de clases.

En relación a los eventos, hay muchas opciones y posibilidades para llevar a cabo tus ideas, por ejemplo, para crear el diálogo de un personaje se usaría un evento de texto, en cambio para la selección de clases es más complejo se añaden las variables y las elecciones al evento.

Otros eventos serían, por ejemplo, el que se usa para que el personaje duerma y se restablezcan sus puntos de vida, para interactuar con objetos o personas, para determinar el movimiento de los personajes o incluso para que nosotros sigamos a otro personaje.

 

Otro aspecto importante del videojuego es su diseño, eso incluye los personajes que en vez de usar los predeterminados ya diseñados que te ofrece el programa decidimos usar el creador de personajes que también incluye el motor gráfico para crearlos.

Este programa te permite escoger para cada rasgo facial o parte del cuerpo entre varias opciones de forma que puedes personalizar tus personajes. Se pueden crear desde personajes jóvenes, a más bien ancianos o simplemente con un aspecto menos humano. Una vez creado se guarda un archivo con los modelos de cara y cuerpo que después se pueden importar al juego.

La última incorporación a la ciudad fue la primera y única misión, en la cual debes ayudar a una anciana a encontrar a su gato. El principal objetivo de esta misión era conseguir que los jugadores novatos entendieran el funcionamiento de las misiones, obtener los primeros objetos necesarios para avanzar y para nosotros aprender a crearlas. Fue en este momento en el que debimos usar el script y también los eventos.

A continuación, nuestro protagonista consigue salir de la ciudad, para ello tuvimos que crear nuevas zonas en el exterior. La primera es la casa por la cual hay que pasar antes de salir, en este lugar tan sólo puedes ir por un pasadizo para seguir adelante, pero en un primer momento tampoco podíamos ver a nadie en las habitaciones de los lados ni interactuar con sus guardias. Más tarde, borramos a los guardias y añadimos cofres para conseguir cofres para conseguir diversos objetos por el mapa y otras interacciones.

Pasado este edificio, nos adentramos en el Bosque Perdido, un bosque que forma un pequeño laberinto en el que nos encontraremos con los primeros enemigos para luchar, para ello tuvimos que implementar los combates, para ello usamos de nuevo los eventos.

Los combates te incluyen dos opciones para actuar: pelear y escapar. Si se escoge escapar existe una probabilidad de conseguirlo o no, si se escoge pelear luego podemos escoger entre:

  • Atacar, para infligir daño a tus enemigos.

  • Especial, para realizar un ataque especial.

  • Defender, para evitar recibir daño.

  • Objeto, para usar un objeto de tu inventario (como, por ejemplo, pociones).

Después del Bosque Perdido se encuentra el Pueblo Asuna, llegados a este punto del juego Mia nos dice que hay que enfrentarse a Jicksphoon, el monstruo que ha destruido el pueblo.

A continuación  añadimos a Jicksphoon, el monstruo que acabó con el pueblo Asuna, lo configuramos, por ejemplo le ponemos sus puntos de vida, sus habilidades... Luego también añadimos dos misiones más necesarias para conseguir experiencia para poder derrotar al monstruo final y también las añadimos a fin de darle más vida al juego.

Finalmente añadimos los créditos.

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