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CONCLUSIONES

Nuestro principal objetivo al empezar con este proyecto era descubrir cómo es el proceso necesario para crear un videojuego. Gracias a este proyecto hemos podido apreciar el trabajo, el esfuerzo y las horas detrás de un videojuego de cualquier tipo.

Durante el proyecto hemos aprendido algunos tecnicismos informáticos en inglés como por ejemplo script.  También hemos aprendido que no todos los programas funcionan de la misma manera ni obtienes los mismos resultados. Como por ejemplo el Unreal Engine, el Source Engine o incluso otras versiones del propio RPG MAKER.

También durante el proceso nos dimos cuenta que debíamos dividirnos los diferentes aspectos de la creación del juego. Así que decidimos dividirnos el trabajo, básicamente entre la teoría y la práctica. Cada uno de nosotros se encargó de un apartado de la teoría y en la práctica nos ayudamos entre todos.

 

En resumen, podemos afirmar que hemos cumplido con nuestro principal objetivo, ver el proceso de creación de un videojuego y el esfuerzo detrás de él y finalmente hemos acabado el prólogo de nuestro videojuego. Con esto último queremos aclarar que crear un videojuego es un proyecto muy largo y se necesita mucho personal para poder acabarlo rápidamente (como el que tienen las grandes empresas) y dedicar tu tiempo exclusivamente a ello.

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