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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

LOS ANTECEDENTES DE LOS VIDEOJUEGOS

El juego electrónico interactivo más antiguo coneguva fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un Tubo de rayos catódicos en 1947.
El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados ​​en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla.
Además, durante la Segunda Guerra Mundial el matemático Alan Turing el experto en computación Claude Shannon trabajaban en descifrar los códigos secretos usados ​​por los submarinos alemanes, en 1949 Shannon presentó en una convención de Nueva York un proyecto llamado Programming a Computer for playing Chess donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.
De esta manera, podemos decir que los antecedentes de los videojuegos se encuentran, en parte, en un contexto bélico.

Entre 1937 y 1945 se inventaron los primeros ordenadores, después optimizados con el uso de transistores. Gracias a estos ordenadores optimizados más pequeños y económicos a los estudiantes universitarios empezaron a diseñar algunos de los primeros "juegos electrónicos" entre los años 60 y 70, y se establecieron los géneros básicos que todavía perduran hoy en día.

LA DÉCADA DE LOS 80

La década de los 80 es considerada la época dorada de los videojuegos.
En Europa proliferaron los ordenadores, los principales salieron en 1982: el Commodore 64, el Apple II y la ZX Spectrum. La ZX Spectrum fue usada y más conocida en el Reino Unido, mientras que en EEUU se usaba más el Apple II, el Commodore 64 y el Atari 800.

El 3D Monster Maze (1981), fue el primer videojuego de ordenador en 3D.
El Pac-Man (1979) fue el primer videojuego en crear una gran popularidad y el personaje Pac-Man fue el primer personaje a hacerse famoso dentro de un videojuego. El Dragon 's Lair (1983) fue el primer videojuego hecho con disco de láser, e introdujo el cine en los videojuegos.

Durante la década de los 80 también se inició el juego online o en línea y las consolas portátiles, siendo la Game & Watch de Nintendo la primera. En 1985 Nintendo también creó la Nintendo Entertainment System (NES), fue lanzada junto con el videojuego Super Mario Bros. los que obtuvieron rápidamente mucho éxito. La NES dominó el mercado de América del Norte hasta la nueva generación de consolas a principios de 1990.

En las nuevas consolas, los mandos de videojuego tomaron el lugar a los joysticks, paddles y teclados y el nuevo diseño de mando se convirtió en el estándar.

Durante esta época se iniciaron algunas sagas de videojuegos que hoy en día todavía perduran: Metal Gear, The Legend Of Zelda y Final Fantasy.

DE 2000 HASTA LA ACTUALIDAD

En 2000 Sony lanzó la PlayStation 2, un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada a la industria un año más tarde con la X-Box, que tenía características similares, pero no consiguió igualar su éxito. En 2001 Nintendo también sacó la GameCube y la Game Boy Advance.
Mientras tanto, PC triunfaban los videojuegos de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942)

En 2004 Nintendo lanza la Nintendo DS y Sony lanza la PlayStation Portable (conocida como PSP), ambas consolas portátiles. Un año después Microsoft saca su segunda videoconsola, la Xbox 360
Dos años antes, en 2006 Sony lanzó la Playstation 3 y Nintendo la Wii.

LAS GENERACIONES DE CONSOLAS

Cuando hablamos sobre la historia de los videojuegos, y más concretamente de las consolas, son muy llamadas las generaciones de consolas. Este término clasifica las consolas según la época en que se sacaron al mercado y la tecnología de que disponían.

 

La primera generación (1972-1977)
Comienza en 1972 con la invención de la primera consola, la Magnavox Odyssey y finaliza en 1977 con la integración de los microprocesadores en las consolas.
También incluye otras consolas como:

 

La segunda generación (1977-1983)
La más famosa de esta época fue la Atari 2600, de Atari, pero otras consolas fueron:

Esta generación terminó con la llegada de los microordenadores en las casas, que hundió las ventas de todos los sistemas.

 

La tercera generación (1983-1987)
Después de la crisis de la industria la compañía japonesa Nintendo sacó la Famicom, o Nintendo Entertainment System (NES) como se la conocía fuera de Japón en 1985. Ese mismo año SEGA comercializó la Sega Mater System. A partir de esta época el monopolio de la industria de los videojuegos pasó a Japón.

Además, se desarrolló la primera consola portátil: la Game Boy, de Nintendo.

Otras consolas lanzadas esta época son:

La séptima generación (2005-2011)
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo a la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet.

Las consolas más importantes fueron:

  • La Playstation 3 de Sony.

  • La Wii de Nintendo.

  • La Xbox 360 de Microsoft.

Y en el ámbito de las portátiles:

  • La Nintendo DS y modelos posteriores hasta la DSi XL, de Nintendo.

  • La PSP-1000 series hasta la PSP-E1000 series, todas de Sony.

 

La octava generación (2011-2017)
Esta generación incluye las consolas más actuales:

  • La Playstation 4 de Sony.

  • La Wii U de Nintendo.

  • La Xbox One de Microsoft.

  • La Nintendo 3DS de Nintendo (portátil)

  • La Playsation Vita de Sony (también portátil)
     

La novena generación (2017-)
Esta es considerada la actual generación de la industria de los videojuegos, ha comenzado con el reciente lanzamiento de la Nintendo Switch, la consola de Nintendo que combina una portátil y una de sobremesa en una única consola.

Esta generación se basa en la realidad virtual y obtener los videojuegos más realistas posibles.
 

LA DÉCADA DE LOS 70

Sin embargo la industria de los videojuegos como tal aún no comenzó hasta el final de la década de los 70. En 1971 se inventó la primera máquina recreativa del mercado llamada Galaxy Games, por Bill Pechos y Hugh Tuck. Al mismo tiempo Nolan Bushnell y Ted Dabney inventaron Computer Space pero no tuvo mucho éxito. En esta misma época la empresa Nutting Associates cambió su nombre a Atari, poco después Atari inventó las recreativas Pong, la primera con éxito en los EEUU.

En lo que se refiere a consolas domésticas, la primera de la historia fue la Magnavox Odyssey, que fue lanzada al mercado en 1972 y desarrollada por Ralph Baer. Esta consola sólo estaba formada por condensadores, transistores y resistencias.

En 1971 Intel creó el primer microprocesador, el Intel 4004, que creó nuevas posibilidades en la programación de videojuegos, expandiendo las posibilidades gráficas y jugabilidad.

Finalmente en 1978 en Japón la empresa Taito crea la famosa máquina recreativa Space Invaders, que tuvo un éxito descomunal, impulsó a la industria japonesa dentro de los videojuegos y la fiebre por los videojuegos a nivel mundial.

 

LA DÉCADA DE LOS 90

La década de 1990 fue más bien una etapa de maduración de la industria.
Los videojuegos que normalizaron el género en la mecánica de la jugabilidad y fueron realmente unos bestsellers los videojuegos, estos fueron el Warcraft: Orcs & Humans, el StarCraft (ambos del todavía famosa empresa Blizzard) y el Command & Conquer.


Alone in the Dark (1992) se convirtió como el nacimiento del género de terror en los videojuegos. Este videojuego sirvió de inspiración como de precursor de los posteriores videojuegos de este género, por ejemplo las sagas de Resident Evil y Silent Hill.
Fue en la década de 1990 que la empresa Maxis comenzó a publicar su línea de videojuegos "Sim", comenzando con el SimCity, y continuando con una gran variedad de títulos, como el SimEarth, SimCity 2000, SimAnt, SimTower, y el famoso simulador de vida diaria en el año 2000, The Sims.

Los jugadores de los años 90 comenzaron la creación de modificaciones (o "mods") para los videojuegos famosos o clásicos, esta costumbre aún perdura hoy en día.
El Half-Life (1998), tal es el ejemplo con más éxito recibido en los últimos años (o, desde el principio, uno de los más jugados) gracias a la creación continuada de modificaciones, la más famosa e importante es la del CounterStrike , que de manera súbita tuvo un gran éxito y la empresa Valve (también creadora del Half-Life), desarrolló un videojuego original.

En 1989, Nintendo lanzó la consola portátil Game Boy, Algunas portátiles rivales tuvieron también su debut en el mismo tiempo, incluyendo la Sega Game Gear y la Atari Lynx
La Sega Mega Drive (conocida en América del Norte como la Sega Genesis) fue puesta a prueba ante el mercado en 1989. Nintendo respondió en este sistema de nueva generación con la conocida Super NES en 1991.
Se lanzó Mortal Kombat al mismo tiempo para las dos consolas, la SNES y la Mega Drive, que fue una de las franquicias más populares de todos los tiempos.

En 1994, Sega lanzó la Sega Saturn y Sony lanzó la PlayStation. Las dos consolas utilizaban la tecnología de 32-bit; esto abría la puerta a los videojuegos de 3D. La Playstation fue la consola fue la más vendida en todo el mundo en los años 90.
Nintendo lanzó una consola de 64-bit, la Nintendo 64 en 1996 el videojuego incluido en el lanzamiento fue el Super Mario 64.
En 1998 Sega lanza la Dreamcast en Japón, ese mismo año Nintendo también estrenó la Game Boy Color.

En los años 90 también fueron lanzados al mercado otros videojuegos muy importantes:
El The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), el debut en 3D de Nintendo de la saga de videojuegos The Legend of Zelda
El Metal Gear Solid (1998) para la PlayStation, que estableció el género de los videojuegos de espionaje como un género popular.
Durante esta época comenzó el declive de las máquinas recreativas, lentamente sustituidas por las consolas y ordenadores.

La cuarta generación (1987-1993)
Conocida como "la era de los 16 bits", comienza con el lanzamiento de la PC Engine, de Nippon Electric Company. Aún así las consolas que dominaron el mercado fueron la Sega Mega Drive y Super Nintendo.
A esta generación se le denomina también como "La época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o como "La Guerra de los Bits".
Otros consolas de la generación son:

  • Neo Geo CD de SNK.

  • Neo Geo AES de SNK.

  • Super A'Can de Funtech

  • CD-I de Philips

También se crearon más consolas portátiles:

  • Game Boy Pocket de Nintendo.

  • Watari Supervision de Supervisión.

  • TurboExpress de NEC.

  • Sega Game Gear de SEGA.

  • Atari Lynx de Atari

 

La quinta generación (1993-1998)
A esta generación se la conoce como la "era de los 32 bits". En esta generación se produjo el paso de 2D a 3D.

Durante esta época el mercado estaba dominado por tres consolas, la Sega Saturn (1994), la PlayStation (1994) y la Nintendo 64 (1996).

Otros consolas de esta generación son:

  • AmigaCD32 de Commodore.

  • 3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar.

  • Atari Jaguar de Atari.

Y, concretamente, portátiles:

  • Virtual Boy de Nintendo

  • WonderSwan de Bandai.

  • Sega Nomad de SEGA.

  • Game Boy Color de Nintendo.

  • Game Boy Light de Nintendo.

  • PocketStation de Sony.

 

La sexta generación (1998-2005)
La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza con la aparición de la Sega Dreamcast. La consola de mayor éxito comercial fue la Playstation 2 de Sony, creada en 2000. En el terreno de las portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo más éxito. También es destacada la Nintendo GameCube. La Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de Microsoft.

Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para jugar en línea o en una conexión cerrada.

Respecto las portátiles se pueden destacar:

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